Desarrollo de la GUI en el desarrollo de aplicaciones

Objetivos:

Identificar y describir las clases básicas que se usan para el interfaz hombre / máquina Explicar el concepto de evento y de programación orientada a eventos y su implementación en los lenguajes orientados a objetos en relación con las clases necesarias para el desarrollo de la interfaz.

Contenidos:

1. Análisis del modelo de componentes y objetos.2. Identificación de los elementos de la GUI.3. Presentación del diseño orientado al usuario. Nociones de usabilidad.4. Empleo de herramientas de Interfaz Gráfica.

Precioconsultar
PerfilTécnica
Horas10
Créditos ECTS
Baremable

Free 10 Days

Master Course Invest On Self Now

Subscribe & Get Your Bonus!
Your infomation will never be shared with any third party