Clases y objetos en la programación orientada a objetos

Objetivos:

Explicar las características del ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos, distinguiendo la programación orientada a objetos como una fase dentro del mismo Describir y enumerar las características que definen un objeto, distinguiendo las diferencias entre los conceptos de objeto y clase.

Contenidos:

1. Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación.2. Análisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad.3. Uso de objetos como instancias de clase. Instancia actual (this, self, current).4. Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes

Precioconsultar
PerfilTécnica
Horas10
Créditos ECTSno
Baremableno